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全息投影

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          亦真亦幻的3D视界,每每出现总能带来一场喧嚣几个世纪前,在3D电影最早诞生的岁月里,3D技术被人认为是带给人们短暂新鲜感的“玩具”而已。今天,静静等候数百年的3D显示技术终于盼来了二十一世纪,这一次所有3D技术与周边衍生品一起卷土重来:3D电影、3D展会、3D显示器,3D秀, 3D电视, 3D触摸屏?? 在今天,无论是家用3D,亦或是工业、商用场合,都共同处于一个3D取代2D的革新时代之?#23567;?#23613;管我们对各种户外的3D病毒营销秀早已司空见惯了,但不知大家有否想过,为什么那些在高楼,墙壁,舞台上演的3D场景,不需要佩戴任何眼镜就能看得一清二楚,可电影院看3D电影还是需要佩戴眼镜?为什么看不到投影屏幕却依然能出现投射而成的三维图像?为什么家用3D还没有摆脱3D眼镜?所有3D技术背后究竟隐藏着什么? 建筑立体投影


今天,让我们一次性了解?#35753;?#30340;3D技术背后的个中秘密。



裸眼3D

    结构裸眼3D也称建筑3D立体投影,分为建筑内巨幅墙面投影和建筑外巨幅墙面投影两种,目前国外的巨幅墙面投影以建筑外巨幅墙面投影应用较多。由于巨幅墙面投影具有画面极其巨大,形式新颖,科技感浓郁,展示方式在某个城市或者某个局域具有很强的稀缺性,能够吸引各个年龄阶段和各个收入阶层的广大受众驻足观看,在相?#32972;?#30340;时间内够保持超高的人气,同时也能够震撼性的传播客户宣传的主题,目前在国内越来越受到客户的关注。



无论是哪一种介质的投射成像,其原理都是相仿的。所有这些活灵活现的三维视觉震撼的背后,都有着精密且完善的工作过程:


三维投影制作的流程:

建模

加工(场?#23433;?#23616;、三角剖分、绘制)

绘制三维模型

反射和明?#30340;?#22411;

3D显示/成像技术——未来世界, 真实视界




三维投影显示技术的原理:
目前大多数主流的显示技术都是基于二维平面上所显示的。因此,三维投影的应用领域非常之光,其技术的实现方式和实?#20013;?#26524;也不断优化。从舞台幕布,到玻璃屏,从艺术展示,到各?#21046;?#29260;新品发布会??今天的三维投影可以投射在任何介质的平面上。
运用激光投影仪,三维建模,以及灯效的设计,是三维投影技术最为常见的方式 
此外,各种投射屏的创新使得今天的3D投影显示技术可以应用在各种各样不同的场合与场景之中,带来更丰富多彩的三维投影视觉享受:
楼体投影
墙面投影
水幕投影
3D显示技术的组成: 眼镜式&裸眼式

无论是目前的眼镜式3D,还是新兴的裸眼3D,其技术原理运用的都是人类左?#24050;?#30340;视觉错特征,也就是我们的左右两只眼睛之间的差距。这类技术是通过画面的一些设置,让我们误以为眼镜所看到的是三维的。
  • 还有一种技术,也可以为我们实现不用戴眼镜就能看到真实的三维物体和空间,就是全息投影
  • 全息的本意是在真实世界中呈现一个3D虚拟空间,这个概念从20世纪末期开始被不同程度地探索执?#23567;?/span>
  • 全息投影技术,原理上是利用干涉和衍射记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。全息投影技术本质是利用光学原理,通过空气或者特殊的立体镜片上形成立体的影像,全息投影技术能?#24576;?#29616;360度的3D影像,观众从任何角度观看影像的不同侧面皆不会失真。
  • 三维全息技术的原理可以看做是一个全息摄像机快速刷屏的过程,其原理是利用干涉和衍射原理记录并再现物体光波波前的一种技术全息投影技术,原理上是利用干涉和衍射记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。全息投影技术本质是利用光学原理,通过空气或者特殊的立体镜片上形成立体的影像,全息投影技术能?#24576;?#29616;360度的3D影像,观众从任何角度观看影像的不同侧面皆不会失真。
  • 三维全息技术的原理可以看做是一个全息摄像机快速刷屏的过程,其原理是利用干涉和衍射原理记录并再现物体光波波前的一种技术

其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形?#38485;?#23556;式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片;
其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息?#21152;?#22914;一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分?#25216;?#24405;了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
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